文明6宜居度如何管理 文明6宜居度怎么算的

城市宜居度突然掉下去是不少新人兄弟都会碰到的壹个头疼事。这玩意儿就像你城市居民的整体心情值,它要是低了,不光城里人干活没劲,搞科研搞文化都慢吞吞的,严重了甚至也许闹出叛军来给你添乱。因此要玩好这个游戏,搞清楚宜居度为啥会往下掉,是头一步要弄明白的功课。
最最常见的壹个缘故,就是你城市里人太多了。游戏里有个基本制度,每增加两个人口,城市就会消耗掉一点宜居度。你可以这么领会,城里每多住两口人,对生活质量的标准就高一分,如果这时候相应的配套设施没跟上,大家挤挤巴巴的,满意度天然就下降了。尤其是在游戏前期,你猛造农田让人口蹭蹭涨,但手里能提高宜居度的手段特别有限,就很容易陷入人越多越不高兴,越不高兴进步越慢的怪圈。因此前期别光顾着让城市疯狂生娃,也得看看家里的家当能不能撑起这么多张嘴。
除了人口压力,你拥有的奢侈品资源够不够、分配得合不合理,也直接关系到大家的笑脸。每种奢侈品,比如烟草、葡萄酒啥的,都能为你的四座最需要宜居度的城市提供一点加成。但这里有个决定因素细节,同一种奢侈品你就算有十份,效果也和只有一份是一样的,多出来的并不会额外加分。如果你城市数量超过了奢侈品能覆盖的范围,体系会优先照顾人口多的大城市,那些小城也许一点好处都捞不着。多的奢侈品抓紧拿去和别的文明做交易,换来你缺少的种类,才是精明的行为。如果长时刻缺乏奢侈品,市民们缺了这些享受,牢骚肯定就多了。
打仗,是另壹个会让宜居度猛跌的大杀器。一旦开战,你的城市就会积累厌战心情。这仗打得越久,自己单位死伤越多,特别是在自家领土上损失部队,这种厌战心情就涨得越最牛,宜居度也就哗哗地往下掉。有时候仗打完了,这心情的负面影响还会持续一阵子,让人措手不及。非必要的战争要谨慎开始,战时也要尽也许减少己方单位的损失,早些议和清除和特定文明的厌战度,都是保住民心的重要办法。
