
概念与原理
说到黑洞这个炫酷的造物我这个老玩家第一时间想到的不是什么模组而是原版游戏里那些能吸走一切的力量。黑洞在现实中是引力极强连光都逃不掉的天体,在《我的世界》里我们没法直接复制物理定律但可以用红石机械和游戏机制模拟出类似的效果。比如漏斗矿车能吸走掉落物,水流能推动实体,气泡柱能把玩家往上冲或者往下拽,把这些组合起来就能做出一个黑洞。当然也有更简单的命令方块方案,但那属于创造模式玩法。生存模式下你需要的核心思路是制造一个中心点然后让周围所有东西都向它靠拢。我最早尝试时用了漏斗加粘性活塞的循环,结果效率很低,后来才摸索出更靠谱的方案。
原版红石造黑洞
生存模式下最实用的黑洞方案是结合水流、漏斗和气泡柱。先挖一个三格深的坑在坑底放一个灵魂沙,灵魂沙上方放水源,这样就会生成向上的气泡柱。气泡柱会把周围的生物和物品都吸到中间并推上水面,如果你在气泡柱顶部周围围一圈栅栏或者玻璃墙,那么掉进去的东西就会被困住。为了制造更强的吸引效果你可以在坑口四周放置一圈向中心流动的水源,水流会把掉落物和生物推向气泡柱。注意水流必须是从边缘流向中心,可以借助半砖或者台阶来控制水流方向。另外在坑底灵魂沙下方放一个漏斗矿车,漏斗矿车会收集掉进气泡柱但没被冲上来的物品。这种黑洞的优点是完全原版无需任何命令或模组,而且不会破坏地形外观看起来就是一个水坑,但如果你在里面加一些海带或者珊瑚扇就能伪装成自然水体。缺点是对大型生物如僵尸马或者苦力怕吸引效果一般,因为它们的碰撞箱太大容易被卡住。你可以把坑挖得更深一些,比如五格深然后底部放岩浆块而不是灵魂沙,岩浆块会产生向下吸引的气泡柱,这样生物会被拖到坑底然后被岩浆烧死,不过物品也会被烧毁不太实用。我建议用灵魂沙向上推的方案再配合一个封闭的收集室,这样既能杀怪又能回收掉落物。
命令方块与粒子效果
如果你在创造模式或者开了作弊权限,那么命令方块是制造黑洞最炫酷的方法。用命令方块可以生成一个持续吸引实体的区域,原理是循环命令方块不断执行“execute as @e at @s tp ^ ^ ^0.1”之类的命令把周围实体拉向某个坐标点。更高级的玩法是使用粒子效果来模拟黑洞的视觉效果,比如“particle dust 0 0 0 1”生成黑色粒子云。我常用的一个脚本是在指挥中心放一个命令方块循环执行“kill @e[distance=..5,sort=nearest,limit=1]”来吞噬靠近的实体,同时配合另一个命令方块生成旋转的粒子圈。你还可以用计分板系统让不同生物有不同的吸引速度,甚至让被吸引的实体头顶出现“被黑洞吞噬”的提示文字。注意命令方块需要设置好延迟和范围,不然服务器会卡顿。我在服务器里做过一个大型黑洞观光景点,就是在地图中心放了个隐藏的命令方块阵列,玩家走进一定范围就会被拉向一个末地传送门,视觉效果极佳。
模组与高性能方案
不想用命令又想获得更真实的黑洞体验?模组是答案。最知名的黑洞相关模组是“星辉魔法”里的“暗影核心”或者“神秘时代”里的“虚空裂隙”。以星辉魔法为例你需要先制作一个“共鸣水晶”然后搭建一个多方块结构,激活后会产生一个不断扩大的暗影球,它会吞噬周围所有方块和实体最后坍缩成一个“星能液”池。这个过程非常华丽但代价高昂,需要大量星辉能量。另一个模组“应用能源2”里有“空间缰绳”可以制造一个空间折叠区域,视觉效果像是黑洞扭曲了光线。如果你只想要视觉上的黑洞“粒子效果大改”类模组如“OptiFine”结合自定义资源包就能实现。作为老玩家我特别推荐“虚无世界3”里的“虚空之眼”模组,它直接加入了一个生物“黑洞使者”,击杀后掉落“黑洞生成器”,右键使用就能召唤一个吞噬周围的临时黑洞。不过这些模组都需要特定的游戏版本,安装前记得先备份存档。生存模式下玩模组黑洞,你还要注意安全距离,曾经我在自家基地旁边不小心激活了暗影核心,结果整片房子都被吸走了直接崩溃。
最后提醒一句无论用什么方法造黑洞都要做好防误伤措施,红石机械还好命令方块一不留神就会把整个地图清空。我私人的服务器里就发生过因为命令方块坐标写错结果把主城所有人秒杀的惨案。动手前多存档,享受造物的乐趣才能玩得长久。
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