
部落冲突建筑主要在家乡村庄、建筑大师基地、部落都城三处区域完成建造,三处地图解开条件、建造制度、资源体系相互独立,也是全游戏仅有的三类可自在搭建建筑的地块。
家乡村庄是玩家初始解开的建造场地,登录游戏后默认开始整片陆地地图,全部基础资源建筑、防御工事、兵种配套建筑都能在此落地搭建,建造入口依托屏幕右下角商店图标,点开分类栏即可按需放置各类建筑,地块无水域、悬崖等地形限制,除地图边缘固定障碍物外,剩余空地都能规划布局。规划建造时优先将大本营、金库、圣水瓶安置在阵型中心位置,借助多层城墙划分隔间,迫击炮、法师塔这类范围防御穿插在隔间缝隙形成交叉火力,加农炮、箭塔布置在外圈圈层覆盖外围采集建筑,金矿和圣水收集器可根据打资源或是冲杯需求灵活调整,资源发育方法下采集器分散摆在防御射程内,冲杯阵型则把零散采集器外放充当诱饵建筑,利用建筑血量拖延敌方进攻节拍,部落城堡固定依附主城地块建造,更新后能存放援军成为防守决定因素点位,全部建筑更新依托主城建筑工人,工人数量随主线任务和额外解开渠道逐步增多。
建筑大师基地需要主城大本营升至四级后解开,在家乡村庄地图侧边海岸线找到破损帆船,消耗一万圣水修复船只就能跳转至唯一海岛地块,整片海岛以黑夜为场景基调,自带水域、矮崖两种不可建造地形,地面建筑无法铺设在水面和悬崖之上,该基地拥有唯一建筑大师、唯一金币和圣水资源,和家乡村庄资源、建筑等级完全割裂,全部建造内容从零起步。经过地块分区优化后,基地被划分为两片独立建造区域,各区域城墙、防御、资源建筑存在数量上限,战争机器、奥兹哨站等唯一核心建筑限量固定分区摆放,布局建造要遵循分区制度,高血量的时光钟楼、储液罐放在城墙外圈吸引火力,兵营零散拆分摆放避免被群体法术一次性摧毁,陷阱沿着城墙缺口暗藏布置,借助地形优势引导敌军踏入陷阱范围,完成基地建造后还能通过对战积累奖励,解开第六名建筑工人反哺主城建造效率。
该区域无法个人独立建造,全部防御、资源、功能性建筑需要部落全体成员捐献唯一都城资源逐步搭建更新,子城核心大本营自带主动防御炮火,布局建造由部落管理统一规划分区,成员按需捐献资源补齐建筑缺口,都城完成整体建造后可组队进攻敌方都城,通关后兑换资源反哺另外两大建造地块的更新进度。
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