三国志SLG版4级蛮族用啥子打 三国志4级资源需要多少兵力

要打四级蛮族,咱们得先摸清楚它的底子。这玩意儿通常出现在周末,每次地图上会冒出来五六个,存在一天后自己就没了。它的兵力大概在九千到一万二之间,难度等于于一块四级地,虽然不算特别吓人,但也不是随随便便就能捏的软柿子。打它主要图的还是那两三万到五万的铜币奖励,性价比对前期发育来说挺不错的。每次派兵去打会消耗武将15点体力,因此在开荒特别紧张的时候,有些兄弟会选择先放着不打,等主力队伍体力充裕或者实力更强了再来收拾它,毕竟几万铜币虽好,但耽误了占地开荒的节拍也许更亏。不过一旦决定要打,最好先侦查一下,看看对面具体是啥子兵种配置,再派针对性的队伍上去,这样能有效降低战损,毕竟前期每壹个兵都很真贵。
普遍来看,凑个五千左右的兵力是相对稳妥的选择。这里有个典范的组合思路,就是你准备三千步兵、一千弓兵再加一千骑兵。步兵在前排扛住伤害,弓兵在后面输出,骑兵则负责机动和补刀,这样的组合攻防相对均衡。这不是死规矩,你完全可以根据自己手头武将的强势兵种来调整。比如你的主力队是枪兵特别最牛,那多带点枪兵也行。核心想法就是,在兵力达标的基础上,尽量发挥自己队伍的长处。打之前最好把主力武将的等级拉到11级或者12级,同时把地图上的三级地尽量都占领了,这样资源跟得上,武将实力也够看,打起来会从容很多。
说到具体如何打,兵种克制是永远的神。蛮族部队里,象兵和藤甲兵是常客。象兵属于骑兵,跑得慢但很肉,伤害会延后结算;藤甲兵就更不用说了,物理减伤极高,但有个要命的弱点——怕火。因此咱们打的时候,如果看到对面有藤甲兵,甭管几许,一定要想办法带上火。没有陆逊、周瑜这些专业放火的武将也没关系,可以给谋略型的弓兵武将带上诸如火攻、火炽原燎这类战法,一样能烧得他们嗷嗷叫。如果对面是象兵多,那就用弓兵去打,利用超距离优势减少战损。剿灭命令只会和地块上的蛮族打架,不会惊动土地本身的守军,因此放心打,打不过的话蛮族兵力也不会恢复,你可以派第二队甚至斯巴达去补刀,直到把它磨死。
对于阵型和战法的选择,其实没有那么复杂。打蛮族这种野怪,爆发高的武将往往更好用,能在短时刻内化解战斗,避免被拖入持久战消耗兵力。战法方面,优先选择那些直接增加伤害的,或者能给对面挂上降低属性debuff的,比如夺魂挟魄这种就很实用。控制类战法对蛮族也有效,能打断他们的输出节拍。零氪或者平民玩家完全可以用手里的紫将组合,比如凑一队有民族加成的阵型,把战法等级升一升,打四级蛮族也是够用的。千万别有压力,觉得非要橙将不可,这游戏紫将练好了同样能扛大梁。
打四级蛮族算是开荒期到中期的壹个过渡目标,不用把它当成壹个必须立刻完成的艰巨任务。有时候地图刷在你家旁边,顺手打了赚点外快;如果离得远或者刚好主力在干更重要的事(比如抢决定因素地块),放过它完全没难题。你的核心目标永远是提高自己的整体实力——君王殿等级、兵营等级、科技水平。等这些基础扎实了,兵力天然就多了,打蛮族也会越来越轻松。甚至到后期,打蛮族变成了清体力、做日常和完成一些累计成就(比如消灭五十万蛮族士兵的除暴安良成就)的途径其中一个。
